Hur kom du på Ushiria?
Jag håller på att utveckla ett brädspel som heter “Sötisar och monster” som jag speltestat och utvecklat i två års tid där jag illustrerat och designat allt. Jag har då försökt komma på den socialrealistiska psykologiska bakgrunden till varför Monstrena och Sötisarna har den relationen de har till varandra i spelet. Det var då ideén med “ Sötisdalen” kom till.
Det var bara en lös tanke jag hade från början. Jag har alltid tecknat en massa fantasifigurer och funderat på vart de hört hemma men det har inte existerat en riktig tanke på att befolka och skriva berättelser i en värld. Min vän och plastbror Henrik Berntsson var den som skrev bakgrundsberättelsen till mitt brädspel Nuke Norway Now eftersom det saknades en bra förklaring till bakgrunden till varför Norge ska atombombas. När han såväl skrev den så kunde jag utgå från den och spinna vidare och därefter skapade jag ideén för Norwegian SS-zombies eller om vi kom på den ihopa kanske. Oavsett så är han en fantastiskt författare även om han inte släppt sin först bok än och hans fantasi är gränslös precis som min.
Så när jag väl var i Halmstad där han bor så hade jag ett förslag att vi skulle sätta oss ner och jamma med våra kreativa hjärnor. Så jag visade honom lite bilder på varelser jag gjort och när han så denna figur med tre huvuden så sa han “ Det är en Jandort”
Jaha sa jag å skrev “ Typisk Jandort” bredvid å då började han skriva ner lite om hur en Jandort lever och verkar, Se la jag till att de har telepatisk förmåga. Då började vi prata om varför de har 3 huvud och att de ibland biter av de två andra svagare om de inte kommer överens som i “ Kung Jan – den siste Jandortkungens” fall. Och hur de tappar svansen för i vuxen ålder som då innehåller en miniJandort med ett huvud och har armar och ben som när den blir större utvecklar svans och det växer ut ytterligare två huvuden på. Efterhand så blir en Jandort barn igen vilket gör att den krymper och till en tvåbent varelse igen och sen går det runt runt. Så vi brainstormar helt enkelt kontinuerligt när vi skapar där vi ställer frågor till varandra som att den andre vet där det skapas direkt i nuet när vi pratar utan att det redan finns ett svar från början.
Alla varelser i världen har jag kommit på utseendet på men skapandet av t.ex Rabarberna är en unik kreation från Henriks sida som vi sen tillsammans jammat loss och utvecklat.
Ideén med att det ska utspela sig i ett sorts paralellt Sverige i en anakronistisk fantasyvärld med inspiration av medeltid och vikingaeran befolkat med furries är en mix av våra olika ideér.
Personligen är inte min starka sida att rita kartor eller komma på ortsnamn utan detta har varit Henriks ideér nästan helt och hållet. Pinecity är en stad där det bor vilda barbarer som tillber ananasen och är inspirerad av en serie som Christoffer Saar tecknade i USHiRimagazine#2 som jag i min tur hade bett denne om att göra en serie med morotstema.
Ahum byarna blev påkomna när Henrik såg några av mina små figurer som tillbad en svävande morot där det stod “ Ahum” vid dem. Då förklarade han för mig att de var de absolut första morotsdyrkarna som kom träffade den första Ushirin och sen hur de utvandrade till Rabarbiska öknen i Västra Ushiria. 2020 så skrev Henrik en skapelseberättelse om bakgrunden till min morotssekt “Carrottribe” kom till som är rent fiktiv, sen började han teckna morotsrunor. 2006 kom jag på Carrottribe ( Detta går att läsa mer om på ushiri.com) om man är intresserad, oavsett så bad jag honom då göra en hyllningsdikt till moroten. Så allt hör ihopa ganska logiskt att det såklart att platsen måste finnas.
2020 frågade Ian Dace mig om jag ville göra en stor morot till hans Minecraftprojekt som är en skalenlig modell i området i Malmö som heter “ Norra grängesbergsgatan”. Ja tänkte faen de låter skitskoj, så jag bad vänner i Carrottribe i åldrarna 10-45 ifall de ville bygga en 200 meter hög morot med mig. Det tog 7 timmar att bygga totalt. Detta går att läsa mer om ushiri.com under Carrottribe, och finns även en artikel i Sydsvenskan där det står lite felaktigt att den var 2000meter hög.
( HITTA ARTIKEL om CARROTTRIBE)
När vi såväl byggt alltihopa med Tortyrkammare, Hjärnkontor där man styr världen med morötter, HBTQ dansgolv med, Reverserad berg och dalbana och “Dödshoppet” så tyckte jag det saknades en skönlitterär berättelse till hur det uppstod och kontaktade då Henrik om detta där han översatte det i fiktig form.
Själva ideén till Carrottribe var något jag kom på 2006 när jag ritade en morot med ett öga. Sen började jag göra klistermärkes armbindlar. Det dök även upp Morotsgudinnor/gudar i mitt psykedeliska brädspel Galactic worms där man får bonusar om man hittar dem i universumet.
Ushirier
Jag har alltid avskytt att teckna människor, mestadels pga av att vi är det sämsta som överlevt på vår planet och lyckats förändra livet för många andra varelser och även utrotat dem. Därför har jag alltid föredragit att teckna mig själv som en katt och många andra personer med eller som djur, just för att djur är rara varelser som följer instinkter istället för själviska infall.
Ushiria är produkten av en morotsfanatisk Svensk konstärs ide om att skapa en unik sagovärld. Min goda medarbetare samt plastbror och trubadur Henrik Berntsson är den som utformade utformade idén om ett komprimerat Sverige och namngivit flera av dess orter. Och som sanna Skåningar kom vi överens om att det är Skåne,Danmark, Blekinge,Småland och lite av Halland, sen resten existerar inte redigt.
Det hela började med att jag frågade Henrik “Var bor sötisarna? och så började vi fråga varandra saker och gav svar på hur världen såg ut och mestadels godkände varandras förklaringar. Jag pekade på en 3 hövdad varelse jag ritat med svans och 3 ögon och sa “Vad är det för nåt?” och då sa Henrik “Det där är en Jandort” och sen berättade han alltihopa och jag hoppade på och sen hade vi en varelse med dess levnadsbana samt hur den verkar i Ushiria och beter sig fixad och klar.